AR/VR
צלילה לחדשנות: מה יהפוך חוויות סוחפות למציאות (וירטואלית)?
גרטנר צופה שעד שנת 2026, יבלו 25% מהאנשים לפחות שעה אחת ביום בהתנסות ב-מטאברס לעבודה, לקניות, לחינוך, לאינטראקציה ועוד - דבר הדורש אימוץ של קישוריות גלובלית
גרטנר צופה שעד שנת 2026, יבלו 25% מהאנשים לפחות שעה אחת ביום בהתנסות ב-מטאברס לעבודה, לקניות, לחינוך, לאינטראקציה ועוד - דבר הדורש אימוץ של קישוריות גלובלית